Un brand che si può giocare
Cliente
Brand tech · Europa
Anno
2026
Business unit
In breve
Un videogioco su misura come canale di comunicazione: si gioca, si condivide, si torna.
La sfida
Raggiungere un pubblico giovane che la pubblicità tradizionale non intercetta più.
Cosa abbiamo fatto
- Game design costruito attorno al prodotto, non appiccicato sopra.
- Sviluppo, test e rilascio su web e mobile.
- Lancio con creator gaming e campagna di acquisizione.
- Aggiornamenti e nuovi livelli dopo il lancio.
Risultati
00Partite giocatedal lancio · dato da inserire
00Tempo medio di giocoper sessione · dato da inserire
00Costo per giocatoreacquisizione · dato da inserire
I numeri vanno inseriti a progetto chiuso, insieme al periodo di rilevazione.
Media
Ogni progetto può contenere video e foto: i riquadri indicano formato e contenuto previsto.
Prossimo progettoL’evento che apre la stagione